top of page
splashofblood.png
Nicknames:
Voyeurism
Scrying
Anima Visus
Klany:
Hecata, Malkavians, Toreador, Tremere, Tzimisce

Auspex

Auspex je disciplína, která upírům propůjčuje nadpřirozeně zostřené smysly a umožňuje jim vnímat skutečnosti skryté běžnému zraku i mysli.

Auspex může být velkou výhodou spjatou s Kainovým prokletím, ale právě tak i nebezpečnou slabinou. Upír obdařený nadpřirozeným vnímáním se může snadno stát posedlým drobnými detaily a ztratit ze zřetele věci, na nichž skutečně záleží. Jeho pozornost neustále přitahují nepatrné zvuky, pohyby, pachy a další podněty, které by obyčejný člověk vůbec nezaznamenal. Zkrátka pro samé stromy nevidí les. S rostoucím mistrovstvím se toto nebezpečí ještě prohlubuje. Kainité, kteří si zvyknou používat Auspex k pronikání do myslí ostatních, mohou časem zjistit, že už tento příval cizích myšlenek nedokážou utišit. Ve společnosti většího množství lidí je pak zahlcuje neustálý mentální šum. V přítomnosti jediného člověka zase mohou bezděčně odpovídat na otázky, které nikdy nebyly vysloveny nahlas.

Přesto patří Auspex mezi nejrozšířenější a nejoblíbenější disciplíny Kainitů. Je mimořádně všestranný a nachází využití téměř ve všech oblastech upíří existence, od lovu a vyšetřování až po boj, společenské intriky a odhalování lží. Kromě schopností spojených s jednotlivými stupni umožňuje Auspex prohlédnout nadpřirozené iluze vytvořené například disciplínami Obfuscate nebo Chimerstry. Aby je však upír dokázal odhalit, musí jeho ovládnutí Auspexu dosahovat alespoň stejné úrovně jako disciplína, která iluzi vytvořila.

Auspex může svému uživateli propůjčit také určitou formu jasnozřivosti. Nejčastěji se projevuje jako nejasné tušení, varování nebo předtucha blížícího se nebezpečí. Tyto vjemy mohou ke Kainitovi proniknout dokonce i během torporu.

Tzimisce

Tzimisce

Tremere

Tremere

Toreador

Toreador

Malkavian

Malkavian

Hecata

Hecata

1. stupeň

Heightened Senses: Upír dokáže zostřit své smysly daleko za hranice lidského vnímání. Může zaslechnout tlukot srdce za dveřmi, rozeznat nepatrný pach krve v přeplněné místnosti, přečíst drobné písmo z velké vzdálenosti nebo postřehnout pohyb, který by ostatním zcela unikl. Takto zostřené vnímání však může být také nebezpečné. Náhlý výstřel, prudké světlo, odporný pach nebo přeplněná místnost plná zvuků mohou Kainitu zahltit a způsobit mu bolest, dezorientaci či krátkodobé ochromení.

Sense the Unseen: Umožňuje odhalit bytosti a jevy, které jsou skryté nadpřirozenými prostředky. Tímto způsobem může odhalit například uživatele Obfuscate, přítomnost duchů nebo neaktivní kouzla Krvavé magie. Schopnost však nemusí okamžitě vysvětlit, co přesně se před ním skrývá. Pouze mu prozradí, že běžné smysly neukazují celou pravdu.


2. stupeň

Premonition: Upír získává náhlé vize, pocity a varování týkající se událostí, které se teprve mají stát. Předtucha může přijít jako krátký obraz, útržek zvuku, nevysvětlitelný pocit nebezpečí nebo symbolická scéna, jejíž význam se projeví až později. Vize nebývají přesným záznamem budoucnosti. Auspex ukazuje spíše možnosti, hrozby a důležité okamžiky než pevně daný osud. Čím vážnější je blížící se událost, tím naléhavější může předtucha být. Přesto zůstává na Kainitovi, aby její význam správně pochopil, což je přesně ten druh laskavosti, jaký od proroctví člověk očekává.

Panacea: Upír soustředí svou vůli na rozbouřenou mysl cíle a utiší její nejprudší emoce. Panika ustoupí, chaotické myšlenky se zpomalí a psychická bolest se stane snesitelnější. Schopnost může pomoci člověku překonat akutní strach, šok, úzkost nebo jiné silné duševní rozrušení. Neodstraňuje však jeho příčinu a nedokáže sama vyléčit dlouhodobé trauma či duševní poruchu.
Amalgám: Fortitude 1.

Unerring Pursuit: Upír vytvoří mezi sebou a zvoleným cílem nadpřirozené pouto, které mu umožňuje sledovat útržky jeho dalšího pohybu. Kdykoli se podívá do zrcadla, klidné vodní hladiny, skla nebo jiné odrazné plochy, může v ní na okamžik spatřit svou oběť. Pouto může přetrvávat jednu či více nocí a činí útěk před Kainitou podstatně obtížnějším.
Amalgám: Dominate 1.


3. stupeň

Scry the Soul: Upír dokáže vnímat auru obklopující živé i nemrtvé bytosti. Její barvy, intenzita a proměny mu poskytují vhled do emocí, povahy a současného duševního stavu cíle. Zkušený pozorovatel může rovněž zaznamenat přítomnost nadpřirozené podstaty, známky nedávného násilí nebo jiné výrazné zásahy do duše sledované osoby.

Share the Senses: Upír naváže spojení s jiným smrtelníkem nebo Kainitou a začne vnímat svět prostřednictvím jeho smyslů. Vidí to, co vidí cíl, slyší jeho okolí a může zakoušet také pachy, chutě nebo doteky, které cíl právě vnímá. Jeho vlastní tělo přitom zůstává na místě a může být vůči okolí méně pozorné.

The Eyes of Beasts: Upír rozšíří svůj Auspex prostřednictvím Animalismu a začne vnímat svět smysly zvoleného zvířete. Může sledovat krajinu očima letícího ptáka, naslouchat kořisti sluchem vlka nebo zachytit pachovou stopu prostřednictvím psa.
Amalgám: Animalism 2.

Haruspex: Upír nahlédne do okamžiku, kdy se duše umírajícího smrtelníka začíná oddělovat od jeho těla. Prostřednictvím posledního dechu, pohledu nebo doteku získá krátký nadpřirozený vhled. Může spatřit útržky posledních vzpomínek, tvář člověka, na něhož umírající myslí, příčinu jeho smrti nebo symbolický obraz spojený s událostmi, které k ní vedly. Vize bývají silné, chaotické a poznamenané strachem, bolestí či lítostí umírajícího.
Amalgám: Oblivion 1.


4. stupeň

Spirit's Touch: Dotykem neživého předmětu dokáže upír vnímat emocionální a psychickou stopu lidí, kteří jej dříve drželi nebo používali. Silné zážitky v předmětu zanechávají rezonanci, již Auspex promění v obrazy, pocity a útržky minulosti. Dotykem země, zdi nebo jiné části určitého místa může upír obdobně vnímat stopy jeho dřívějších návštěvníků. Nevidí vždy přesný průběh událostí, spíše zachytí ty okamžiky, které v prostoru zanechaly nejhlubší otisk.

Heart Laid Bare: Upír pronikne pod povrch vědomí cíle a odhalí jeho nejhlubší strach nebo touhu. Nejde o přechodnou emoci ani drobnou obavu, ale o něco, co významně ovlivňuje jeho rozhodnutí, vztahy a představu o sobě samém. Cíl nemusí být schopen tuto pravdu přiznat ani sám sobě, Auspex ji však přesto vytáhne na světlo. Schopnost sama o sobě nedává upírovi kontrolu nad cílem.


5. stupeň

Clairvoyance: pír rozšíří své vědomí do širokého okolí a začne vnímat události odehrávající se v oblasti o velikosti celého městského bloku. Jeho pozornost se odpoutá od jediného místa a dotýká se stovek drobných zvuků, pohybů a přítomných myslí. Toto vnímání nebývá stejně přesné jako pohled vlastníma očima. Přichází v podobě útržků, dojmů a náhle zachycených detailů, které musí Kainita spojit dohromady. Rušné místo může být zahlcující a vyhledání jediné konkrétní informace vyžaduje mimořádné soustředění.

Possession: Upír vysune svou mysl z vlastního těla a násilně ji vloží do těla smrtelníka. Vědomí oběti je potlačeno a Kainita přebírá kontrolu nad jejími pohyby, hlasem i smysly. Upír může chodit, mluvit a jednat jeho prostřednictvím, přestože jeho vlastní tělo zůstává bezvládné a zranitelné na místě, kde je opustil. Převzetí těla neznamená automatické získání všech vzpomínek, znalostí a návyků oběti.
Amalgám: Dominate 3.

Telepathy: Upír otevře přímé spojení s myslí jiného Kainity nebo smrtelníka. Může do ní promítat vlastní slova, obrazy a pocity, aniž by cokoli vyslovil nahlas. Stejným způsobem dokáže zachytit povrchové myšlenky a emoce cíle. Ty se často projevují jako krátké věty, obrazy, vzpomínky nebo nejasné dojmy, které právě zaměstnávají jeho pozornost. Hlubší proniknutí vyžaduje větší soustředění a může narazit na odpor cíle.

Unburdening the Bestial Soul: Upír sdílí s jiným Kainitou vlastní pocit morálního klidu a na okamžik utiší hlas jeho Bestie. Cíl musí být ochoten čelit svým činům, přiznat si vlastní vinu a skutečně litovat toho, co způsobil.

Schopnost může zmírnit duševní tíhu, zoufalství a vnitřní rozklad, které následují po ztrátě kontroly nebo po spáchání činu odporujícího zbytkům Kainitovy lidskosti. Upír, který tuto schopnost používá, se na chvíli stává oporou pro cizí svědomí. Nese část jeho bolesti a připomíná mu, že Bestie ještě nemusí mít poslední slovo.
Amalgám: Dominate 3. Vyžaduje schopnost Panacea.

bannertransparentshort.png
bottom of page