top of page


VAMPIRE THE MASQUERADE:
Lexikon


Alastor
Alastor je elitní agent Camarilly pověřený pátráním po mimořádně nebezpečných upírech zapsaných na Red List (Červeném seznamu). Tito uprchlíci byli označeni za nepřátele celé sekty a Camarilla požaduje jejich dopadení nebo definitivní zničení. Známí jsou pod pojmem "Anathema".
Jestliže jsou Archons a Justicar obdobou vrcholných bezpečnostních složek Camarilly, Alastoři představují její tajnou policii. Pohybují se skrytě napříč doménami, shromažďují informace, odhalují zrádce a plní úkoly zadané přímo Inner Circle. Prince zpravidla netuší, kolik Alastorů se na jeho území právě nachází, koho sledují ani zda samotná doména není součástí jejich vyšetřování. Alastor proto není obyčejný lovec odměn. Je prodlouženou rukou nejvyššího vedení Camarilly a jeho pravomoci často sahají dál než autorita místního Prince.
Většina Alastorů je vybírána z řad zkušených Archons. Musí být schopní pracovat samostatně, cestovat mezi doménami, pohybovat se bez povšimnutí a čelit upírům, kteří bývají starší, mocnější a nebezpečnější než běžní provinilci. Jejich existence je zpravidla anonymní. Mnozí Rodní vůbec netuší, kdo titul zastává, a Alastor může po dlouhá léta vystupovat pod falešnou identitou nebo předstírat mnohem bezvýznamnější postavení.
Někdy je však do služby naverbován i upír, který žádnou předchozí funkci v Camarille nezastával. Pokud někdo vlastními silami zničí jednoho Anathema, může jej Inner Circle téměř násilně přijmout mezi Alastory. Takový čin totiž dokazuje schopnosti, které Camarilla jen nerada nechává zahálet. Dobrovolnost je ostatně v upíří politice často pouze zdvořilé slovo pro nedostatek příliš důrazných námitek.
Postavení Alastora je nebezpečné a osamělé, přináší však významná privilegia. Nejdůležitějším z nich je téměř všeobecná ochrana před stíháním ze strany místních Princů. Alastor může překračovat hranice domén, vést vyšetřování a zasahovat do místních záležitostí, aniž by potřeboval běžná povolení. Tato imunita není absolutní, ale jen málokterý Prince si dovolí otevřeně trestat služebníka Inner Circle. Je ovšem třeba připomenout, že vysoké pravomoci neznamenají bezpečí. Prince, kterého Alastor veřejně poníží, jej možná nesmí nechat popravit. Stále mu však může velmi kreativně znepříjemnit pobyt ve své doméně.


Anathema
Red list (Červený seznam) obsahuje jména upírů, kteří představují závažnou hrozbu pro Camarillu nebo celou společnost Rodných. Může jít o sériové narušitele Maškarády, zrádce, kruté diableristy, mocné fanatiky či nepřátele, jejichž existence je pro sektu politicky nepřijatelná.
Úkolem Alastora je Anathema:
vystopovat,
odhalit jeho kontakty a úkryty,
shromáždit důkazy o jeho činnosti,
připravit jeho dopadení,
nebo jej definitivně zničit.
Alastoři mohou pracovat sami, častěji však vytvářejí vlastní kotérie a spolupracují s Archony, Sheriffy, Scourges či jinými zkušenými Rodnými. Členové jejich skupiny bez oficiálního postavení v Camarille bývají označováni jako Auditoři. Fyzicky schopný Rodný, který se k lovu připojí především výměnou za slíbenou odměnu, může získat označení Bellator.
Zničení Anathema neznamená, že je proti němu dovoleno úplně všechno. Alastor ani jiný lovec nesmí automaticky spáchat Diablerii na cíli z Red list. Pokud klan, který za Anathema vypsal odměnu, výslovně nepovolil jeho Diablerii, bude pachatel za svůj čin potrestán. Dokonce může na Red list zaujmout místo své oběti. Camarilla tak dokáže v jediné chvíli odměnit zničení monstra a současně odsoudit člověka, který ho zničil příliš nadšeně. Byrokracie přežije skutečně všechno, včetně smrti.
Termín Anathema je někdy používán pro specificky třináct nejhledanějších upírů, jejich jména uvádí Red list.


Antediluvian
Antediluvián je označení pro upíra nepředstavitelné moci. Třináct těchto prastarých bytostí přežilo biblickou Potopu a podle většiny Příbuzných právě oni stojí u zrodu třinácti známých klanů. Samotný název doslova znamená „před Potopou“, a z čistě jazykového hlediska by se mohl vztahovat na každého Kainita, který existoval ještě před Velkou potopou, včetně samotného Kaina či upírů Druhé generace. V běžném užití se však tímto titulem téměř výhradně označují příslušníci Třetí generace, jejichž krev dala vzniknout všem třinácti klanům a jejichž jména dodnes vzbuzují mezi Příbuznými stejnou měrou úctu i děs.


Beast (Bestie)
Bestie je pradávná, zvířecí podstata, která se probouzí v každém upírovi okamžikem jeho Proměny. Představuje nezkrotného predátora ukrytého hluboko v nitru každého Kainity a stojí v přímém protikladu k jeho Lidskosti (případně Cestě osvícení). Právě Bestie je zdrojem neutuchající žízně po krvi, bezmezného hněvu i prvotního strachu. V okamžicích krajního stresu, hladu nebo smrtelného nebezpečí může Bestie zcela ovládnout upírovu mysl. Rozum ustoupí instinktům a Kainita jedná pouze jako lovec bojující o vlastní přežití. Tento stav je znám jako Šílenství (Frenzy) nebo Rötschreck, pokud jej vyvolá ochromující hrůza, nejčastěji z ohně či slunečního světla.
Jestliže upír postupně zavrhne svou Lidskost nebo se natolik odchýlí od své Cesty osvícení, že ztratí poslední zbytky vlastní identity, získá Bestie nad jeho duší úplnou nadvládu. Nastává Wassail, poslední a nevratné šílenství, při němž se upír navždy promění v Zdivočelého (Wighta), bezduchou stvůru ovládanou výhradně loveckými instinkty. Každá noc je pro Kainity zápasem s Bestií. Nejde o otázku, zda v nich dřímá, ale zda ji dokážou udržet na řetězu ještě jednu noc.


Blood Bond (Krevní pouto)
Pouto krve představuje jedno z nejmocnějších a zároveň nejobávanějších pout, jaké mohou mezi upíry vzniknout. Opakované požití vitae stejného upíra vytváří nadpřirozené spojení založené na oddanosti, závislosti a stále sílící citové vazbě. Nejde o obyčejnou loajalitu ani o prostou fascinaci. Krev sama přetváří emoce i vůli a činí z dárce vitae nejdůležitější osobu v životě svého příjemce.
Pouto vzniká postupně. První doušek probouzí silný zájem a citovou náklonnost, druhý prohlubuje důvěru a potřebu vyhledávat společnost dárce. Po třetím napití je pouto dokončeno. Vůle spoutaného je natolik ovlivněna, že vzdorovat svému stvořiteli či pánovi vyžaduje mimořádné odhodlání a jen málokdo toho bývá dlouhodobě schopen.
Na rozdíl od disciplíny Dominance nepůsobí pouto krve prostřednictvím příkazů. Mění samotné city. Spoutaný upír či smrtelník věří, že jedná z vlastní vůle, přestože jeho rozhodnutí stále více ovlivňuje nadpřirozená oddanost.
Pouto lze posilovat dalším přijímáním vitae a jen velmi obtížně se přerušuje. Oslabuje pouze časem nebo smrtí toho, jehož krev jej vytvořila. Ani tehdy však nemusí jeho následky zcela zmizet. Někteří pocítí úlevu, jiní prázdnotu a ztrátu smyslu, jako by přišli o část vlastní identity.
V Camarille je tento vztah často označován jako Přísaha věrnosti (Fealty) a po staletí sloužil jako prostředek upevňování loajality mezi stvořiteli a jejich potomky i mezi mocnými staršími a jejich služebníky.


Camarilla
Camarilla je největší a nejvlivnější upírskou sektou moderní noci. Představuje pevně organizovanou společnost, která staví na tradicích, disciplíně a přísné hierarchii. Její členové věří, že jedině řád, opatrnost a důsledné dodržování Maškarády mohou zajistit přežití Rodných ve světě ovládaném lidmi. Základem její moci je Šest Tradic, soubor prastarých zákonů, které určují fungování upírské společnosti v jednotlivých doménách. Nad jejich dodržováním bdí Prince a jeho dvůr, zatímco samotná Camarilla využívá politiku, vliv, bohatství i staleté intriky k udržení pořádku.
Přestože jsou v Camarille zastoupeny všechny hlavní klany, skutečnou oporu takzvané Slonovinové věže tvoří několik pilířových klanů, které po staletí určují její směřování. V minulosti mohla do jejích řad vstoupit většina Rodných ochotných respektovat její zákony. Moderní noci jsou však mnohem uzavřenější. V mnoha doménách dnes Anarchové, Caitiffové ani Thin-blooded nemají v Camarille místo a jejich samotná existence bývá považována za nežádoucí.
Camarilla neusiluje pouze o ochranu Maškarády. Jejím cílem je také zachovat stávající uspořádání upírské společnosti. Její struktura dodnes připomíná feudální Evropu temného středověku, kde moc náležela starším a autorita byla téměř nedotknutelná. Právě proto stojí Camarilla v trvalém konfliktu s Anarchy i Sabbatem, kteří se snaží tento starý řád svrhnout a vytvořit vlastní budoucnost. Camarilla nepřežila staletí díky síle svých tesáků, ale díky trpělivosti, disciplíně a přesvědčení, že nejmocnější predátor je ten, o jehož existenci kořist vůbec netuší.


Childe (Potomek)
Potomek je označení pro upíra ve vztahu k jeho "Sire"(Rodiči), tedy tomu, kdo jej proměnil. Každý nově stvořený Kainita se stává potomkem svého tvůrce a zároveň členem jeho klanu, od kterého dědí Disciplíny, klanovou slabinu i krevní linii. V prvních nocích po Proměně je potomek znám jako Novorozený (Fledgling). Během tohoto období zůstává pod dohledem svého Sira, který jej učí zákonům noční společnosti a nese odpovědnost za jeho činy. Toto období se nazývá Odpovědnost (Accounting) a končí teprve tehdy, když je potomek uznán za dostatečně zkušeného, aby mohl jednat samostatně. Přístup jednotlivých klanů k výchově potomků se výrazně liší. Tremere své novorozené pečlivě vedou a vzdělávají celé roky, zatímco Gangrelové nebo Brujahové často očekávají, že se mladý upír naučí přežít vlastními silami. Sabbat je ještě bezohlednější. Jeho nově Proměnění bývají označováni jako Shovelheadi, protože jsou po brutálním rituálu často doslova pohřbeni zaživa. Pokud přežijí a prokážou svou hodnotu, získají místo mezi ostatními.
bottom of page
