


Nicknames:
A Kind of Magic
Thaumaturgy
Quietus
Klany:
Tremere, Banu Haquim
Blood Sorcery

Blood Sorcery je disciplína upíří magie, která čerpá sílu z Kainitovy vitae a propojuje ji s okultními naukami, náboženskými obřady a pečlivě střeženými rituály. Umožňuje upírovi ovládat samotnou Krev, měnit její vlastnosti a využívat ji jako nástroj moci, poznání i zkázy.
Blood Sorcery neboli Krvavá magie patří mezi nejvýznamnější a nejobávanější podoby vampýrského čarodějnictví. Její praktikanti nespoléhají pouze na vrozenou sílu své Krve. Učí se ji spoutat pomocí symbolů, formulí, obětí, gest a okultních zákonitostí, které byly po staletí předávány mezi mistry a jejich žáky. Každá tradice chápe Krvavou magii trochu jinak. Pro některé je přísně uspořádanou vědou, v níž musí být každý krok proveden přesně. Jiní ji vnímají jako duchovní dědictví, posvátné řemeslo nebo temnou smlouvu se silami, které by neměly být oslovovány lehkovážně.
Tremere tvrdí, že Krvavou magii vytvořili oni sami a označují ji jako Thaumaturgy. Podle jejich podání vznikla spojením hermetické magie a nadpřirozených vlastností upíří vitae. Banu Haqim podobné tvrzení odmítají. Jejich vlastní tradice známá jako Quietus má být pokrevním právem klanu, které existovalo dávno předtím, než se Tremere vůbec stali upíry. Podobné nároky vznášejí i další klany, pokrevní linie a tajné kulty. Skutečný původ Blood Sorcery tak zůstává nejasný. Jednotlivé tradice se mohly vyvíjet nezávisle, vzájemně se ovlivňovat nebo vycházet ze společného poznání, jehož počátky už dávno pohltily dějiny.
O nebezpečí Krvavé magie však nikdo příliš nepochybuje. Jen málo Kainitů důvěřuje někomu, kdo dokáže ovlivnit vitae proudící v jejich žilách. Blood Sorcery může odhalovat přítomnost Krve, poutat ji, měnit ji v jed nebo obracet její sílu proti jejímu nositeli. Pro běžného Kainitu představuje jeho Krev zdroj síly, Hladu i samotné nemrtvé existence. Představa, že ji někdo jiný dokáže ovládat, proto vyvolává hluboký neklid. Na rozdíl od většiny ostatních disciplín se Blood Sorcery nedá snadno osvojit pouhým ochutnáním Krve jiného Kainity nebo instinktivním procitnutím nové schopnosti. Vyžaduje skutečné studium, výcvik a přístup k vědomostem.
Každý praktikující proto potřebuje učitele, písemné prameny nebo alespoň dochované části starší tradice. Bez pochopení příslušných postupů zůstává moc Krve nebezpečná, nevyzpytatelná a často nepoužitelná. Nadšení bez znalostí v okultismu tradičně vede k požáru, kletbě nebo něčemu, co se musí následně zazdít ve sklepě. Skuteční mistři Blood Sorcery si vytvářejí vlastní rituály. Prostřednictvím dlouhého zkoumání dokážou objevit nové způsoby, jak přimět Krev reagovat na jejich vůli, a vtisknout své osobní tradici schopnosti, které neovládá nikdo jiný. Takové rituály bývají přísně střeženým tajemstvím. Praktikanti je předávají pouze vyvoleným žákům, zapisují je v šifrách nebo je skrývají za falešnými postupy, které mohou neopatrného zloděje přivést ke katastrofě.
Rituál může vyžadovat, aby Kainita prolil vlastní vitae, nakreslil jí symbol, smísil ji s jinou látkou nebo ji nabídl jako oběť. Krev se stává inkoustem, klíčem, poutem i cenou. Praktikující proto nikdy zcela nezapomíná, že magie není oddělená od jeho těla. Je provozována skrze něj. Každé použití této disciplíny zároveň připomíná, jak hluboce se upír vzdálil lidskosti. Smrtelník může studovat okultní nauky, pronášet zaklínadla a kreslit ochranné kruhy, ale nedokáže použít vlastní krev jako poslušnou nadpřirozenou sílu.
1. stupeň
Corrosive Vitae: Upír pozmění vlastnosti části vlastní vitae a promění ji v mimořádně žíravou látku. Krev začne rozkládat neživý materiál, jako je kov, dřevo, kámen nebo sklo, až z něj postupně zůstane jen kouřící, rozleptaná hmota. Na živé či nemrtvé tělo tato schopnost nepůsobí stejným způsobem. Její skutečná hodnota spočívá především v ničení zámků, pout, zbraní, důkazů a dalších překážek.
A Taste for Blood: Ochutnáním jediné kapky krve dokáže Kainita odhalit základní vlastnosti jejího původce. Může poznat, zda krev patří smrtelníkovi, ghúlovi nebo upírovi, jak silná je jeho vitae a zda se v ní nachází něco neobvyklého. Krev však neposkytuje úplný životopis svého majitele. Nabízí spíše soubor stop, které zkušený čaroděj dokáže správně rozpoznat a vyložit.
Shape of the Sanguine Sacrament: Upír ovládne rozlitou krev a přinutí ji, aby se pohybovala podle jeho vůle. Může z ní vytvářet jednoduché zprávy, symboly, geometrické obrazce nebo jiné přesné tvary. Krev se plazí po povrchu, spojuje se do čar a může po určitou dobu udržet zvolenou podobu. Schopnost lze použít s vlastní vitae i s krví někoho jiného, pokud je jí dostatek.
2. stupeň
Extinguish Vitae: Upír zasáhne krev jiného Kainity a zbaví část jeho vitae životodárné moci. Krev v těle oběti se stává neúčinnou, nedokáže živit její schopnosti a místo síly po sobě zanechává pouze prudší Hlad. Postižený upír může pociťovat, jako by jeho vnitřní zásoby náhle zkysly nebo odumřely. Vitae zůstává uvnitř jeho těla, ale Bestie v ní už nenachází nic, čím by se mohla nasytit.
Scour Secrets: Kainita použije vlastní krev jako nástroj pátrání a prostřednictvím ní hledá konkrétní informaci, osobu nebo předmět. Vitae se stává jakýmsi okultním vodičem, který jej během několika minut dovede ke stopě, již by běžným způsobem hledal celé hodiny. Jakmile je hledaná věc nalezena, označí ji krvavá skvrna.
3. stupeň
Blood of Potency: Upír soustředí sílu vlastní vitae a na omezenou dobu zvýší její moc. Jeho Krev zhoustne, ztmavne a začne v sobě nést sílu, která obvykle náleží mnohem starším generacím Kainitů. Po dobu trvání schopnosti může upír účinněji probouzet svou Krev a jeho nadpřirozené schopnosti působí s větší intenzitou. Tento stav je však pouze dočasný a po odeznění se vitae vrátí ke své přirozené síle.
Blood's Curse: Krvavý čaroděj zasáhne samotnou podstatu cizí vitae a dočasně zesílí klanovou slabinu zvoleného Kainity. To, co bývá za běžných okolností nepříjemným projevem Kainova prokletí, se stane výrazně obtížnějším k ovládnutí či ukrytí. Konkrétní účinek závisí na klanu oběti.
Scorpion’s Touch: Upír promění část vlastní vitae v ochromující jed. Může jím potřít zbraň, vložit jej do nápoje nebo jej jiným způsobem dopravit do těla oběti. Jed napadá svaly a nervový systém smrtelníků i Kainitů. Postižený cíl postupně ztrácí cit a vládu nad tělem, až může zůstat zcela nehybný, přestože jeho vědomí zůstává bdělé.
Transitive Bond: Kainita rozšíří schopnost své vitae vytvářet Pokrevní pouto i mimo vlastní tělo. Jeho Krev si zachovává svou zotročující moc po uskladnění a může ji dále nést dokonce i krev ghúla, který ji dříve pozřel. Upír tak nemusí svou oběť krmit osobně a může Pokrevní pouto šířit prostřednictvím nádob, prostředníků nebo již spoutaných služebníků.
Ripples of the Heart: Upír pozmění krev a vtiskne jí určitou silnou emoci. Ten, kdo takovou krev ochutná, může být zaplaven hněvem, strachem, touhou, melancholií nebo jiným citovým rozpoložením. Emoce může být natolik intenzivní, že začne ovládat jednání oběti a vyvolá nutkavé chování. Kainita tak nepředává pouze výživu, ale i pečlivě připravený citový jed.
4. stupeň
Theft of Vitae: Upír mysticky otevře hlavní tepnu ve smrtelníkově těle, aniž by se jej musel dotknout. Krev vystříkne z rány a v nepřirozeném proudu se vydá vzduchem přímo do otevřených úst Kainity. Oběť může během několika okamžiků ztratit značné množství krve, zatímco upír se krmí z bezpečné vzdálenosti.
Fulminating Vitae: Kainita promění lahvičku vlastní vitae v mocnou výbušninu. Krev zůstává zdánlivě klidná, dokud není aktivována, načež uvolní nahromaděnou sílu v prudké explozi.
Blood Aegis: Upír zformuje vlastní vitae do pevné ochranné bariéry. Krev se před ním shromáždí, zhoustne a vytvoří fyzický štít schopný zachytit střely, zbraně či jiné útoky. Bariéra může připomínat temně rudou stěnu, průsvitnou blánu nebo ztuhlou masu pulzující Krve. Její podoba závisí na tradici a představivosti čaroděje.
Marionette: Upír ovládne krev proudící v žilách cíle a prostřednictvím ní začne řídit jeho pohyby. Oběť může zvedat končetiny, kráčet nebo útočit proti vlastní vůli, jako by její tělo bylo loutkou zavěšenou na neviditelných nitích. Cíl si zpravidla uvědomuje, co se děje, ale nedokáže vlastní tělo přimět k poslušnosti.
Vyžaduje schopnost Shape of the Sanguine Sacrament.
5. stupeň
Baal’s Caress: Upír promění vlastní vitae v mimořádně prudký jed schopný zabíjet smrtelníky i Kainity. Stačí malé množství dopravené do těla oběti, například prostřednictvím zbraně, kousnutí nebo kontaminované krve. Jed působí rychle a agresivně, rozkládá tělo zevnitř a dokáže vážně poškodit i nemrtvou tkáň. Jde o jednu z nejobávanějších podob Blood Sorcery, protože upíří Krev, která obvykle život udržuje, se mění v prostředek konečné smrti.
Cauldron of Blood: Krvavý čaroděj přiměje krev v těle oběti, aby se začala vařit přímo v jejích žilách. Postižený cíl zakouší nesnesitelnou bolest, zatímco horká krev poškozuje cévy, orgány a okolní tkáň zevnitř. U smrtelníka může být účinek rychle smrtelný. Ani Kainita však není v bezpečí, protože jeho vitae se obrací proti vlastnímu tělu a proměňuje je v nádobu naplněnou vroucím utrpením.
Reclamation of Vitae: Upír si přivolá zpět Krev, kterou dříve poskytl smrtelníkům, aby z nich vytvořil ghúly. Darovaná vitae opouští jejich těla a navrací se ke svému původnímu vlastníkovi. Pro ghúla může být odebrání Krve bolestivé, oslabující a při dlouhodobé závislosti také psychicky zdrcující. Kainita tak získává zpět část své moci a zároveň připomíná služebníkům, že i síla proudící v jejich žilách byla vždy pouze zapůjčena.




