


Nicknames:
Bolting
Slipping
Velocitas
Klany:
Brujah, Toreador, Banu Haquim
Celerity

Celerity je disciplína, která Kainitům propůjčuje nadpřirozenou rychlost, pohybovou přesnost a reflexy překračující hranice smrtelného těla.
Pro některé Kainity se svět smrtelníků pohybuje nesnesitelně pomalu. Jakmile probudí sílu Celerity, okolní dění se v jejich očích téměř zastaví. Letící předměty se vlečou vzduchem, údery protivníků se stávají snadno čitelnými a lidé působí, jako by se pohybovali pod hladinou vody. Samotný upír se přitom dokáže pohybovat rychlostí, kterou lidské oko jen stěží zachytí. Pro pozorovatele se jeho tělo může změnit v rozmazaný stín, náhle zmizet z jednoho místa a objevit se na jiném nebo vykonat několik pohybů během okamžiku, v němž ostatní sotva stačí zamrkat. Také Celerity nese vlastní odraz Kainova prokletí. Časté používání disciplíny může v upírovi vypěstovat hlubokou netrpělivost vůči pomalosti běžného světa. Rozhovory se vlečou, lidé reagují nesnesitelně pozdě a i nejjednodušší činnost ostatních může působit jako zdlouhavé divadlo. Kainita si může na svět vnímaný skrze Celerity zvyknout natolik, že návrat k běžnému tempu vyvolává dezorientaci, podráždění nebo pocit bezmoci. Jakmile účinek disciplíny skončí, okolí se zdánlivě prudce zrychlí a upír potřebuje několik okamžiků, aby se znovu přizpůsobil.
Celerity však neposkytuje pouze rychlost. Zesiluje také koordinaci, rovnováhu, přesnost a schopnost okamžitě reagovat. Upír může zachytit padající předmět dříve, než dopadne na zem, uniknout výstřelu, proběhnout davem bez jediného doteku nebo provést složitý fyzický úkon s nepřirozenou lehkostí. V boji umožňuje Celerity zasáhnout protivníka dříve, než stačí pozvednout zbraň, vyhnout se útoku až v posledním zlomku vteřiny nebo během jediného okamžiku udeřit několikrát po sobě. Stejná moc však může posloužit také k útěku, pronásledování, řízení vozidla, otevírání zámků nebo jakémukoli úkonu vyžadujícímu rychlé a přesné pohyby.
Tato nadpřirozená rychlost se neřídí běžnými fyzikálními zákony. Upír nepociťuje prudké změny hybnosti, tření ani další síly, které by při podobném pohybu měly rozdrtit jeho tělo nebo zapálit jeho oděv. Celerity zároveň nezrychluje předměty, které upír vypustí z rukou. Vržený nůž po opuštění jeho dlaně pokračuje běžnou rychlostí a vystřelená kulka není rychlejší pouze proto, že spoušť stiskl Kainita ovládající tuto disciplínu. Moc Celerity působí především na upírovo vlastní tělo, jeho pohyby a vnímání.
Banu Haqim ji používají Celerity k rychlému a přesnému odstranění protivníka dříve, než dostane příležitost k obraně nebo protiútoku. V jejich rukou se Celerity stává nástrojem dokonale načasované smrti. Brujah ji zpravidla využívají přímočařeji. Nadpřirozená rychlost jim umožňuje vrhnout se do boje, překonat vzdálenost během několika okamžiků a zasypat nepřítele sérií úderů dříve, než si vůbec uvědomí, že střetnutí začalo. Toreadoři často obracejí tuto disciplínu k umění. Jejich tanec, šerm, hra na hudební nástroj nebo jiné živé vystoupení může získat nelidskou přesnost a půvab. Každý pohyb působí dokonale načasovaně a téměř nemožně. Rozzuřený Toreador však dokáže být s Celerity stejně děsivý jako kterýkoli vrah z řad Banu Haqim.
1. stupeň
Cat's Grace: Upír získává nadpřirozený smysl pro rovnováhu. Dokáže se bez zaváhání pohybovat po úzkých římsách, vratkých konstrukcích nebo kluzkém povrchu a téměř vždy dopadne na nohy. Běžné otřesy, nárazy ani náhlé změny pohybu jej jen obtížně připraví o stabilitu.
Rapid Reflexes: Upírovy reflexy jsou natolik rychlé, že dokáže instinktivně reagovat i na střelbu. Sebemenší pohyb hlavně, napětí v prstu na spoušti nebo záblesk výstřelu mu poskytne dostatek času k prudkému úhybu. Neznamená to, že je automaticky rychlejší než samotná kulka. Spíše reaguje ještě předtím, než střelec dokončí pohyb a výstřel opustí zbraň.
Fluent Swiftness: Upír ovládá svou Krev natolik přesně, že dokáže snáze a úsporněji probudit nadpřirozenou rychlost a obratnost. Když potřebuje krátkodobě posílit své reflexy, pohybovou přesnost nebo účinky Celerity, méně tím zatěžuje svou Krev a snižuje riziko prohloubení Hladu.
2. stupeň
Fleetness: Upír se dokáže při běžných fyzických činnostech pohybovat s nadpřirozenou rychlostí a přesností. Jeho ruce pracují téměř nepostřehnutelně, reakce přicházejí bez zaváhání a složité pohyby provádí s lehkostí, která překračuje možnosti lidského těla. Schopnost může využít například při činnosti vyžadující mimořádnou obratnost. Platí pro využití mimo souboje.
3. stupeň
A Thousand Cuts: Upír se v jediném okamžiku pohne kolem oběti a zasáhne ji sérií tak rychlých útoků, že je lidské oko nedokáže jednotlivě rozlišit. Každý zásah zanechá pouze mělkou ránu, jejich počet však způsobí rozsáhlé krvácení.
Oběť si často uvědomí, co se stalo, až ve chvíli, kdy se na jejím těle začnou objevovat desítky tenkých řezů a krev prosakovat oděvem.
Blink: Upír během jediného okamžiku překoná značnou vzdálenost. Pro pozorovatele se může rozmazat, zmizet ze svého původního místa a téměř současně se objevit o několik metrů dál. Přesun je natolik rychlý, že po jeho dokončení stále zbývá čas k dalšímu jednání. Upír tak může překonat místnost a okamžitě zaútočit, zachytit prchající oběť nebo se dostat do bezpečí dříve, než ostatní stihnou reagovat.
Traversal: Upír se dokáže pohybovat tak rychle, že na krátkou dobu překonává účinky gravitace. Může vyběhnout po kolmé stěně, přeběhnout po hladině vody nebo překonat povrch, který by za běžných okolností neunesl jeho váhu. Musí však udržet dostatečnou rychlost. Jakmile zaváhá, zastaví se nebo ztratí rytmus, fyzikální zákony si na něj opět vzpomenou a dost nevybíravě jej stáhnou dolů.
4. stupeň
Draught of Elegance: Upír může prostřednictvím své Krve dočasně propůjčit část schopností Celerity jiné osobě. Ten, kdo se napije jeho vitae, získá nadpřirozenou rychlost, obratnost a reflexy odpovídající schopnostem dárce.
Dar je pouze dočasný a jeho přijetí s sebou nese obvyklá rizika spojená s pitím upíří Krve, včetně možnosti vzniku Pokrevního pouta.
Unerring Aim: Upír dokáže při útoku na dálku sladit svůj pohyb a vnímání s takovou přesností, že cíl téměř nemá možnost včas uhnout nebo se bránit. Kainita sleduje i nepatrné změny protivníkova postoje a vyšle střelu přesně do místa, kam se oběť teprve chystá pohnout. Schopnost nezvyšuje rychlost samotného projektilu. Zajišťuje však, že útok přichází v okamžiku a pod úhlem, na který již cíl nedokáže účinně reagovat.
Amalgám: Auspex 2.
5. stupeň
Lightning Strike: Upír provede útok zblízka tak rychle, že protivník nemá čas uhnout, zablokovat jej ani připravit účinnou obranu. Úder přichází dříve, než mozek oběti vůbec stačí rozpoznat počátek pohybu. Pozorovatel může spatřit pouze nepatrné rozmazání a následky zásahu. Samotný útok se odehraje v mezeře mezi dvěma údery srdce.
Split Second: Upír dokáže jednat během několika nepatrných okamžiků, které ostatní téměř nevnímají. Může proklouznout dveřmi těsně před jejich zavřením, uskočit z dosahu exploze, zachytit padající předmět nebo provést jinou krátkou akci dříve, než se událost stačí dokončit. Schopnost nevrací čas a nemění to, co už se stalo. Umožňuje však Kainitovi využít zlomek vteřiny, v němž by běžná bytost nedokázala ani vědomě zareagovat.





