top of page
splashofblood.png
Nicknames:
Snake Charming
Mesmerism
Mentis Imperium
Klany:
Lasombra, Malkavians, Tremere, Tzimisce, Ventrue

Dominate

Dominate je disciplína, která podřizuje mysl druhých upírově vůli a nutí oběti myslet nebo jednat podle jeho příkazů.

Dominate představuje jednu z nejpřímějších a nejznepokojivějších podob upíří moci. Umožňuje Kainitovi proniknout do mysli druhé osoby, potlačit její vlastní vůli, vnutit jí určitý příkaz nebo dokonce přetvořit její vzpomínky a přesvědčení. Také tato disciplína je odrazem Kainova prokletí. Její časté používání postupně zbavuje skutečné přátelství, důvěru a intimitu jejich hodnoty. Pro upíra, který může druhé přimět k poslušnosti pouhým pohledem a několika slovy, je stále obtížnější poznat, zda mu někdo slouží dobrovolně, nebo pouze proto, že mu to bylo přikázáno.

Dominate zároveň otupuje empatii svého uživatele. Kainit si musí dávat pozor, aby si nezvykl být neustále obklopen pochlebovači, služebníky a lidmi, kteří nikdy nezpochybňují jeho rozhodnutí. Někteří uživatelé této disciplíny se časem stanou neschopnými pochopit, proč by s nimi vůbec někdo nesouhlasil, odmítl splnit jejich rozkaz nebo neudělal vše, co je v jeho silách, aby jim posloužil. Přestože je Dominate nepopiratelně mocnou disciplínou, její používání zpravidla podléhá dvěma zásadním omezením. Upír musí navázat se zvoleným cílem oční kontakt a svůj příkaz vyslovit v jazyce, kterému oběť rozumí. Slova musí být pronesena dostatečně zřetelně, aby je cíl mohl slyšet a pochopit.

Dominate rovněž nelze použít proti Kainitům nižší generace, než jakou má sám uživatel. Síla krve tak může ochránit starší a mocnější upíry před pokusy mladších Kainitů podrobit si jejich mysl. Ani úspěšně použitá disciplína však nedokáže přimět oběť k přímo sebezničujícímu jednání nebo ji donutit jednat v zásadním rozporu s její vlastní přirozeností. Příkaz, který by vedl k očividné smrti nebo naprostému popření nejhlubší podstaty dané osoby, mysl zpravidla odmítne.

Používání Dominate je v upíří společnosti často považováno za hrubý a málo vytříbený způsob prosazování vlastní vůle. V prostředí, které se alespoň pokouší předstírat zdvořilost, diplomacii a respekt k postavení ostatních Kainitů, může otevřené ovládnutí cizí mysli působit jako urážka nebo přímý útok. Starší a vysoce postavení upíři však tuto disciplínu zároveň často využívají jako rychlý a účinný prostředek k prosazení své autority. Tam, kde by vyjednávání zabralo hodiny, totiž někdy stačí jediný pohled a krátký rozkaz.

Ventrue

Ventrue

Tzimisce

Tzimisce

Tremere

Tremere

Malkavian

Malkavian

Lasombra

Lasombra

1. stupeň 

Cloud Memory: Upír přiměje zvolený cíl zapomenout na události z několika posledních minut. Oběť si zpravidla uvědomí pouze náhlé prázdné místo, které se její mysl pokusí zaplnit nejpravděpodobnějším vysvětlením. Může si namluvit, že se zamyslela, usnula, vypila příliš mnoho alkoholu nebo zkrátka nedávala pozor. Samotné vzpomínky však nejsou nahrazeny novými.

Compel: Upír udělí oběti krátký a jednoduchý slovní příkaz, který musí uposlechnout. Cíl jej vykoná téměř bez rozmýšlení, jako by jeho tělo reagovalo dříve než vlastní vůle. Příkaz musí být jednoduchý a snadno pochopitelný. Účinek trvá jen krátce a nelze jím vytvořit složitý plán ani dlouhodobě změnit chování oběti.

Slavish Devotion: Upír upevní svou nadvládu nad myslí již podrobené oběti a uzavře ji před cizími zásahy. Příkazy jejího pána se v ní usadí jako pevná a téměř nedotknutelná pravda, zatímco cizí pokusy o manipulaci narážejí na odpor vypěstovaný upírovou vůlí.

Amalgám: Fortitude 1. 


2. stupeň 

Mesmerize: Upír udrží cíl svým pohledem a pomalu mu vloží do mysli delší nebo složitější příkaz. Oběť vnímá jeho slova s nepřirozenou jasností a ostatní myšlenky postupně ustupují do pozadí. Příkaz může zahrnovat několik kroků, například návštěvu určitého místa, předání předmětu nebo vykonání konkrétního úkolu. Musí však být vysvětlen srozumitelně.

Dementation: Upír pronikne do oslabených míst cizí mysli a promění její obavy, pochybnosti či potlačené představy v nesnesitelný psychický tlak. Oběť může propadnout panice, paranoii, záchvatu zmatenosti nebo úplnému nervovému zhroucení.

Amalgám: Obfuscate 2. 

Domitor's Favor: Pokrevně spoutaný služebník získá ještě silnější odpor k jednání, které by mohlo poškodit jeho pána. Při pouhé představě zrady může pociťovat vinu, úzkost nebo téměř fyzický odpor. I když rozumem chápe, že jeho domitor jedná krutě nebo jej zneužívá, jeho mysl neustále hledá omluvy, proč zůstat loajální.


3. stupeň 

The Forgetful Mind: Upír nevytváří v paměti cíle pouhou prázdnotu, ale přepisuje samotnou podobu minulých událostí. Může odstranit skutečné vzpomínky, pozměnit jejich význam nebo je nahradit zcela smyšlenou verzí.

Oběť si pak může být naprosto jistá, že viděla někoho jiného, odešla dobrovolně nebo nikdy nebyla svědkem ničeho podezřelého. Nová vzpomínka však musí být vytvořena pečlivě. Nesrovnalosti, rozpory s důkazy nebo příliš nepravděpodobné události mohou vyvolávat neklid, noční můry či postupné návraty útržků pravdy.

The Stolen Voice: Připraví oběť o schopnost mluvit. Oběť může vydávat pouze tiché vzdechy, chraplavé zvuky nebo vůbec nic.

Submerged Directive: Upír pomocí Mesmerize ukryje příkaz hluboko do podvědomí cíle. Oběť na něj po skončení setkání nemusí vůbec myslet a často si ani neuvědomuje, že jí byl nějaký příkaz udělen.

Direktiva se probudí teprve ve stanovený okamžik nebo při splnění určité podmínky, například po zaslechnutí konkrétního slova, spatření určité osoby nebo příchodu na určené místo.


4. stupeň 

Ancestral Dominion: Moc upírovy Krve se rozšíří skrze jeho vlastní rodovou linii. Kainita může zasáhnout mysl svých upířích potomků bez očního kontaktu a bez toho, aby k nim přímo promluvil. Příkaz se může projevit jako cizí myšlenka, neodbytné nutkání nebo vnitřní hlas nesoucí nezaměnitelnou autoritu předka. Potomek nemusí ihned pochopit, odkud příkaz přichází, pouze cítí, že jej jeho vlastní Krev nutí jednat jménem toho, od koho pochází.

Amalgám: Blood Sorcery 2. Vyžaduje schopnost Mesmerize. 

Rationalize: Oběť si nevysvětluje své vynucené jednání jako důsledek nadpřirozeného ovládání. Její mysl okamžitě vytváří vlastní důvody, proč udělala právě to, co jí bylo přikázáno. Čím nesmyslnější nebo odpornější příkaz byl, tím křečovitější může být vysvětlení, kterým se oběť snaží chránit iluzi vlastní svobodné vůle.

Tabula Rasa: Upír vymaže téměř vše, co tvoří osobní minulost a identitu oběti. Jména, vztahy, zážitky, názory, lásky i nenávisti se rozpadnou a zanechají po sobě člověka, který neví, kým je. Naučené dovednosti mohou přetrvat. Oběť může stále umět číst, řídit, bojovat nebo hrát na hudební nástroj, nedokáže si však vzpomenout, kdy a proč se to naučila. Bez vlastní minulosti se stává poddajnou schránkou, jejíž novou osobnost lze snadno formovat.


5. stupeň 

Mass Manipulation: Zesílí ostatní schopnosti Dominate tak, aby mohly současně ovlivnit větší množství cílů. Každý cíl slyší upírovu vůli, jako by byla určena právě jemu. Skupina může zároveň zapomenout na stejnou událost, opustit místnost nebo splnit společný rozkaz. Schopnost však obvykle vyžaduje, aby všechny oběti příkaz vnímaly a rozuměly mu.

Terminal Decree: Upír dokáže překonat nejhlubší instinkt živé bytosti a přikázat cíli něco, co jej vážně zraní nebo zabije. Může jej donutit vstoupit do ohně, skočit z výšky nebo obrátit zbraň proti sobě.

Oběť může cítit hrůzu a uvědomovat si, že příkaz vede k její smrti. Její tělo však přesto poslouchá cizí vůli. Právě tím se Terminal Decree liší od nižších forem Dominate: poslední přirozená obrana mysli proti sebezničení přestává platit.

bannertransparentshort.png
bottom of page