


Nicknames:
Bricking Up
Stone Flesh
Resistentia
Klany:
Gangrel, Hecata, Ravnos, Ventrue
Fortitude

Fortitude je disciplína, která Kainitům propůjčuje nadpřirozenou odolnost a umožňuje jim přežít zranění, jež by jiné bytosti zničila. Nejmocnější uživatelé dokážou vzdorovat dokonce i ohni a slunečnímu světlu.
Fortitude posiluje tělo Kainity daleko za hranice přirozených možností. Upír obdařený touto disciplínou dokáže odolat střelným ranám, drtivým úderům, pádům, roztrhání i dalším formám poškození, které by smrtelníka okamžitě zabily a jiného upíra přinejmenším vážně ochromily. S rostoucím mistrovstvím může Fortitude poskytovat ochranu také proti zdrojům zranění, kterých se upíři obávají nejvíce. Oheň a sluneční světlo patří mezi několik málo sil, jež dokážou Kainitu skutečně zničit, avšak mistři této disciplíny mohou po určitou dobu vzdorovat i jejich spalujícím účinkům.
Také Fortitude v sobě nese odraz Kainova prokletí. Nadpřirozená houževnatost snadno plodí pýchu, bezstarostnost a falešný pocit nezranitelnosti. Kainita, který opakovaně přežije situace, jež by měly znamenat jistou smrt, může začít věřit, že se jej běžná nebezpečí již netýkají. Někteří mistři Fortitude se postupně přesvědčí o vlastní nezničitelnosti natolik, že přestanou respektovat dokonce i skutečně smrtelné hrozby. Jejich instinkt sebezáchovy pomalu zakrňuje a varování, která by jiného upíra přiměla k útěku, v nich vyvolávají pouze pohrdavé pobavení. Taková sebejistota však může být stejně nebezpečná jako jakákoli zbraň. Fortitude totiž činí upíra nesmírně odolným, nikoli skutečně nesmrtelným.
Podobně jako Auspex patří Fortitude mezi disciplíny, které se vyskytují u velkého množství upířích klanů a pokrevních linií. Její obliba není nijak překvapivá. Ve světě plném drápů, střelných zbraní, ohně a staletých nepřátel bývá schopnost přežít často cennější než jakákoli vytříbenější forma nadpřirozené moci.
1. stupeň
Fluent Endurance: Upír krátkodobě posílí své tělo, získává nadpřirozenou odolnost a výdrž. Snese větší námahu i bolest. Tuto schopnost může využít například při dlouhém běhu, zadržování dechu, překonávání fyzického vyčerpání nebo ve chvíli, kdy potřebuje vzdorovat mimořádně ničivému zranění.
Resilience: Upírovo tělo dokáže utrpět mnohem větší poškození, než se začne skutečně hroutit. Rány, které by jiného Kainitu vyřadily z boje, jej pouze zpomalí. Zlomeniny, hluboké tržné rány nebo průstřely sice zůstávají viditelné, ale jeho mrtvé tělo dál poslušně funguje. Čím většího mistrovství ve Fortitude dosáhne, tím déle dokáže pokračovat navzdory zraněním, která by měla být ochromující.
Unswayable Mind: Fortitude chrání také mysl. Upír dokáže svou vůli uzavřít před nátlakem, manipulací a zastrašováním. Výhrůžky, citové vydírání i promyšlené přesvědčování na něj působí jen omezeně, protože se jeho vědomí dokáže pevně přidržet vlastních rozhodnutí. Neznamená to, že je zcela imunní vůči lžím nebo nadpřirozenému ovládání, ale přimět jej ke změně názoru či jednání vyžaduje podstatně větší úsilí.
2. stupeň
Toughness: Upírovo mrtvé tělo získává mimořádnou pevnost a dokáže pohltit značnou část síly běžných fyzických útoků. Údery, pády, střelné rány i sečné zásahy mu sice mohou způsobit bolest a zanechat viditelné stopy, jejich skutečný účinek je však výrazně oslabený. Toughness nezabraňuje zranění úplně. Spíše způsobuje, že se závažné rány mění v pohmožděniny, mělké trhliny nebo jiná poškození, která Kainitu výrazně neomezují. Ochrana se však nevztahuje na nejničivější upíří zhoubu, jako je oheň, sluneční světlo a další zdroje nadpřirozeně vážných zranění.
Enduring Beasts: Upír může rozšířit účinky svých schopností Fortitude také na zvířata ovlivněná jeho disciplínou Animalism. Jejich těla pak snášejí bolest, nárazy i zranění s nepřirozenou houževnatostí a dokážou pokračovat i tam, kde by běžné zvíře uprchlo nebo se zhroutilo.
Amalgám: Animalism 1.
Obdurate: Kainita posílí svou tělesnou odolnost pomocí Potence a dokáže si udržet pevný postoj i poté, co jej zasáhne mimořádně silný náraz. Prudký úder, srážka nebo tlak, který by jinou bytost odhodil přes místnost, může upíra pouze přimět o krok ustoupit, jako by jeho tělo náhle zakořenilo v zemi.
Amalgám: Potence 2.
3. stupeň
Calloused Soul: Upír se vědomě vystavuje krutosti a dopouští se činů, které narušují poslední zbytky jeho lidskosti. Nečiní tak pouze z rozmaru, ale proto, aby svou duši postupně obrnil vůči pocitům viny, lítosti a odporu. Tato schopnost neodstraňuje následky jeho jednání ani jej nezbavuje odpovědnosti. Pouze otupuje jeho citlivost vůči vlastnímu morálnímu úpadku.
Defy Bane: Upír dokáže silou své krve zmírnit i zranění, která běžně představují pro Kainity hrozbu. Oheň, nadpřirozené útoky nebo jiné ničivé zásahy sice stále zanechávají bolestivé stopy, jejich účinek však není tak hluboký. Rána, která by jiného upíra ochromila, se tak může projevit pouze jako poškození, s nímž je stále schopen pokračovat.
Fortify the Inner Facade: Fortitude zpevňuje nejen tělo, ale i hranice upírovy mysli. Jeho aura se stává obtížněji čitelnou a vlastní myšlenky se uzavírají před cizím pohledem, jako by byly ukryté za silnou zdí. Uživatelé schopností Scry the Soul a Telepathy pak narážejí na odpor, nejasné dojmy nebo úplné prázdno.
Seal the Beast's Maw: Upír na krátkou dobu umlčí svůj Hlad a potlačí neodbytné volání Krve. Pach krve, pohled na zraněnou kořist ani fyzické projevy vyhladovění jej po určitou dobu nerozptylují a neoslabují jeho sebeovládání. Potlačený Hlad však nezmizí a může se později vrátit s takovou silou, že Kainita propadne Běsnění.
Valeren: Upír obrátí svou nadpřirozenou odolnost směrem k jinému Kainitovi a prostřednictvím vlastní krve přinutí jeho mrtvé tělo zacelit utrpěná zranění. Rány se stahují, zlomené tkáně se spojují a poškozené tělo znovu získává schopnost pohybu. Léčitel tím však vydává část vlastní síly.
Amalgám: Auspex 1.
4. stupeň
Draught of Endurance: Upír může prostřednictvím své krve dočasně propůjčit část nadpřirozené odolnosti Fortitude jiné bytosti. Ten, kdo se napije jeho vitae, začne lépe snášet bolest, únavu i fyzická zranění a jeho tělo odolává poškození, které by jej za běžných okolností vyřadilo z boje. Dar však přetrvává pouze omezenou dobu a pití upíří Krve s sebou nese obvyklé riziko vzniku Pokrevního pouta.
Shatter: Tělo upíra se stane natolik pevné, že útok vedený zblízka může ublížit spíše útočníkovi než jemu samotnému. Čepele se při nárazu ohýbají nebo lámou, zatímco kosti protivníka mohou pod silou vlastního úderu popraskat či se roztříštit. Kainita přitom nemusí zásah aktivně odrážet, jeho tělo se samo stává nepoddajným povrchem, proti němuž běžná fyzická síla selhává.
Vyžaduje schopnost Toughness.
5. stupeň
Flesh of Marble: Upírovo tělo získá nepřirozenou pevnost připomínající dokonale opracovaný kámen. První zásah, který jej během krátkého okamžiku zasáhne, se po jeho těle sveze nebo se o něj roztříští, aniž by zanechal skutečné zranění. Tato ochrana však není trvalou nezranitelností. Jakmile Fortitude odvrátí první zdroj poškození, další útoky už mohou upíra zasáhnout běžným způsobem, dokud jeho tělo znovu nezíská svou nadpřirozenou pevnost. Schopnost dokáže vzdorovat dokonce i ohni, avšak proti slunečnímu světlu zůstává bezmocná.
Meat Shields: Upír čerpá odolnost ze slabých nebo umírajících smrtelníků ve svém okolí. Jejich pohasínající životní energie proudí k jeho mrtvému tělu a dočasně posiluje jeho odolnost vůči zranění. Smrtelníci, z nichž upír čerpá, přitom rychle slábnou. Mohou pociťovat náhlý chlad, dušnost, závrať nebo pocit, jako by z nich cosi vysávalo poslední zbytky života. Ti, kteří už stojí na pokraji smrti, mohou působením této schopnosti zcela podlehnout.
Prowess from Pain: Utrpěná zranění upíra nezpomalují ani nenarušují jeho schopnost jednat. Bolest, která by jinou bytost ochromila, v něm probouzí nadpřirozené soustředění a nutí jeho mrtvé tělo pokračovat bez ohledu na vlastní poškození. Hluboké rány, rozdrcené svaly nebo silná bolest neoslabují přesnost jeho pohybů ani pevnost jeho vůle. Tělo se nehojí a zranění nezmizí, Kainita je pouze dočasně odmítá uznat jako překážku. U některých upírů se tato schopnost projevuje ledovým klidem. Jiní se s každou další ranou stávají dravějšími a nebezpečnějšími, jako by bolest pouze umlčela poslední zábrany jejich Bestie.






