


Nicknames:
Abyssal Mastery
Tenebrae Imperiosae
The Dark Arts
Black Magic
Klany:
Hecata, Lasombra
Oblivion

Oblivion je disciplína, která svým uživatelům umožňuje čerpat z něčeho zcela nepřirozeného. Kainita povolává nadpřirozenou temnotu z Propasti, ovládá stíny a podrobuje si přízraky přicházející z Podsvětí.
Oblivion využívají především klany Lasombra a Hecata spolu s jejich příbuznými pokrevními liniemi. Spojuje v sobě schopnosti, které ve starších dobách náležely disciplínám Obtenebration a Necromancy, stejně jako některé prvky Thanatosis, Mortis, Deimos, Nihilistics a mystiky Propasti. Praktikující Oblivionu se dotýkají říše, která nepatří živým ani nemrtvým. Za její hranicí se rozprostírá prázdnota, v níž mohou být duše přízraků navždy rozervány a pohlceny. Každé použití této disciplíny proto představuje nebezpečný kontakt s něčím, co by Kainita nikdy neměl zcela pochopit.
Odměnou za toto riziko je značná moc. Mistři Oblivionu dokážou zahalit své tělo živoucí temnotou, přinutit stíny, aby se pohybovaly proti přirozenému světlu, sevřít oběť jejím vlastním stínem nebo zotročit duchy mrtvých. Oblivion však není pouze nástrojem. Při jeho používání může temnota pronikat do samotné duše upíra a zanechávat na jeho lidskosti značné trhliny. Mocnější Krev dokáže tomuto vlivu lépe vzdorovat, žádný praktikující však není zcela v bezpečí před prázdnotou, kterou přivolává.
Nadpřirozené stíny a projevy nicoty jsou citlivé na silné přímé světlo, oheň, sluneční záři a Pravou víru. Na místech bez přirozených stínů se Oblivion používá obtížněji. Ultrafialové ani infračervené světlo však na tuto temnotu nemá zvláštní účinek. Disciplína nejlépe rezonuje s krví postrádající výrazné emoce. Zvlášť vhodná bývá krev psychopatů, citově odtažitých lidí a těch, v jejichž nitru zůstalo jen prázdné ticho. Oblivion totiž neodpovídá na vášeň. Odpovídá na její nepřítomnost.
1. stupeň
Shadow Cloak: Upír přitáhne okolní stíny ke svému tělu a nechá je splynout s vlastní siluetou. Jeho obrysy se rozostří, tvář se ztrácí v šeru a pohledy okolí po něm snadněji sklouznou. Pokud se rozhodne vystoupit ze tmy, působí zároveň hrozivěji, jako by se za jeho zády otevíralo něco mnohem hlubšího než obyčejná noc.
Oblivion's Sight: Bělmo upírových očí zbledne, zatímco duhovky se promění v bezednou čerň. Kainita vidí i v naprosté či nadpřirozené temnotě a dokáže rozeznat přízraky, které zůstávají běžnému zraku skryté. Svět však vnímá chladněji a prázdněji, jako by se na něj díval očima něčeho, co už dávno nepatří mezi živé.
Ashes to Ashes: Upír potřísní mrtvé tělo svou vitae a nechá do něj proniknout ničivou sílu Oblivionu. Mrtvola se během krátké chvíle rozpadne na popel, prach nebo beztvaré zbytky. Schopnost působí také na těla, která byla pomocí nekromancie přivedena k falešnému životu, nikoli však na jiné Kainity.
The Binding Fetter: Upír dokáže rozeznat předměty a místa, k nimž je připoután přízrak. Taková pouta obklopuje slabá, nezdravě bledá aura připomínající zbytek světla v mrtvých očích. Kainita nepozná automaticky celý příběh ducha, ale vycítí, co jej stále drží poblíž světa živých.
2. stupeň
Shadow Cast: Upír povolá vlastní nadpřirozený stín z hlubin Oblivionu. Ten se může pohybovat nezávisle na světle, prodlužovat se proti jeho směru a sloužit jako ohnisko dalších schopností disciplíny. Přítomnost stínu zároveň zesiluje pocity beznaděje, strachu a psychického tlaku u lidí, na něž se zaměří. Zničit jej dokáže pouze přímé sluneční světlo.
Arms of Ahriman: Ze stínů vystoupí plochá chapadla, která se plazí po podlaze, zdech i tělech obětí. Mohou sevřít končetiny, stáhnout člověka k zemi nebo zápasit přímo s jeho vlastním stínem, zatímco tělo bezmocně napodobuje jeho pohyby. Chapadla nemají skutečnou hmotu, přesto jejich stisk dokáže drtit kosti a dusit stejně účinně jako fyzické paže.
Amalgám: Potence 2.
Fatal Precognition: Upírovy oči zcela zčernají a jeho tělo na okamžik znehybní. V krátké vizi spatří možnou smrt konkrétního smrtelníka, kterého právě vnímá. Obraz může ukázat zbraň, místo, tvář vraha nebo jen jediný symbolický okamžik. Jakmile je však osud jednou zahlédnut, začne se k oběti přitahovat s nepříjemnou vytrvalostí.
Amalgám: Auspex 2.
Where the Shroud / Veil Thins: Upír vycítí, jak pevná je na daném místě hranice mezi světem živých a mrtvých. Pozná, zda zde mohou přízraky snadno pronikat na druhou stranu, zda je používání Oblivionu přirozenější a zda jsou přítomní smrtelníci vystaveni nebezpečnému vlivu Podsvětí. Neodhalí však příčinu narušení, pouze jeho rozsah.
Fatal Prediction: Kainita označí smrtelníka pro neštěstí a oslabí jeho obranu proti náhodám okolního světa. Předměty padají v nejhorší možný okamžik, řidiči přehlédnou brzdu a násilníci si v davu vyberou právě jeho. Upír neurčuje přesnou podobu zranění, pouze otevírá dveře silám, které už čekaly na příležitost.
Amalgám: Auspex 2.
3. stupeň
Shadow Perspective: Upír přenese část svých smyslů do stínu, který vidí. Může skrze něj sledovat okolí a naslouchat rozhovorům, zatímco si zachovává také vnímání vlastního těla. Špehování je neviditelné běžným smyslům a odhalit je dokážou pouze nadpřirozené schopnosti.
Touch of Oblivion: Dotykem vpustí Kainita do těla oběti syrovou entropii Oblivionu. Tkáň odumírá, smysly selhávají a zasažená část těla může být nenávratně poškozena. Oběť může oslepnout, přijít o hlas nebo ztratit vládu nad končetinou, jako by její tělo začalo předčasně podléhat hrobu.
Aura of Decay: Upírova blízkost se stane ohniskem rozkladu. Potraviny hnijí, voda se kazí, rostliny vadnou a dřevo či kámen pomalu ztrácejí pevnost. Drobní živočichové mohou umírat pouhou přítomností Kainity, jako by z okolí vysával samotnou schopnost přetrvávat.
Passion Feast: Upír se živí emocemi přízraku a utišuje jimi vlastní Hlad. Vysává jeho lásku, nenávist, touhu nebo žal, tedy právě ty city, které ducha poutají k jeho existenci. Čím více jich pohltí, tím prázdnější a méně svébytný přízrak zůstává.
Amalgám: Fortitude 2.
Shadow Servant: Kainita oddělí část vlastního stínu a propůjčí jí omezenou samostatnost. Stín se může plazit za cílem, pozorovat okolí nebo vyvolávat neklid drobnými pohyby na okraji zraku. Není dokonale inteligentní, ale poslušně plní jednoduché záměry svého pána.
Amalgám: Auspex 1.
4. stupeň
Stygian Shroud: Upír zaplaví rozsáhlé okolí dusivou temnotou. Světlo v ní zaniká, zvuky se tlumí a ostatní smysly selhávají, jako by prostor pohltila samotná prázdnota. Smrtelníci uvnitř mohou ztrácet dech, zatímco Kainita se ve tmě pohybuje bez omezení.
Necrotic Plague: Dotykem otráví upír krev smrtelníka čistým znečištěním Oblivionu. Tělo zachvátí rychle postupující choroba doprovázená horečkou, černáním žil a rozkladem tkání. Nemoc se může začít šířit dál a proměnit jedinou oběť v počátek epidemie.
Umbrous Clutch: Kainita otevře v oběti vlastní stín jako dočasnou bránu. Cíl se propadne skrze chladnou prázdnotu Oblivionu a vzápětí je vyvržen přímo do upírovy blízkosti. Cesta trvá jen okamžik, ale oběť může mít pocit, že padala mnohem déle.
5. stupeň
Shadow Step: Upír vstoupí do dostatečně hlubokého stínu, projde Labyrintem ležícím mezi světy a vystoupí z jiného stínu, který dokáže spatřit. Přesun je rychlý, cesta samotná však vede místem hladovějším než smrt a zanechává v Kainitovi chladný pocit, že jej během ní něco sledovalo.
Tenebrous Avatar: Kainita se promění v živoucí plochu dvourozměrné temnoty. V této podobě může proklouznout sebemenšími škvírami, pohybovat se po površích a odolávat téměř všemu kromě ohně a slunce. Dokáže také obalit oběť, dusit její smysly a pít její krev, aniž by porušil kůži.
Skuld Fulfilled: Upír potřísní tvář a dlaně vlastní krví a připomene tělu oběti každou nemoc, kterou kdy překonalo. Staré choroby se vracejí s novou silou a jizvy minulosti se znovu otevírají. Ghúlům může vitae v žilách zcela selhat, takže náhle zestárnou nebo zemřou.
Withering Spirit: Kainita pokryje ruce vitae a dotykem nasměruje entropii přímo proti duši oběti. Duchovní podstata cíle se začne rozpadat ještě před smrtí těla. Pokud je oběť zcela zničena, její duše může být poškozena natolik, že se už nikdy nevrátí jako přízrak.




