


Nicknames:
Superstardom
Enthrallment
Sublimitas
Klany:
Brujah, Ministry, Ravnos, Toreador, Ventrue
Presence

Presence je disciplína nadpřirozeného kouzla osobnosti a citové manipulace, která Kainitům umožňuje přitahovat pozornost, ovlivňovat emoce a podrobovat si jednotlivce i celé davy.
Presence zmírňuje jednu z podob Kainova prokletí tím, že z upíra činí přirozený střed pozornosti. V jeho přítomnosti je obtížné zůstat lhostejný. Může působit okouzlujícím, svůdným či majestátním dojmem, stejně snadno však dokáže vyvolávat neklid, respekt nebo ochromující strach. Tato disciplína nemusí měnit upírův skutečný vzhled. Její moc spočívá především v tom, jak jej ostatní vnímají. Obyčejná tvář může náhle působit podmanivě, šeptaná slova získají nečekanou váhu a pouhý pohled dokáže v přihlížejících probudit obdiv nebo hrůzu. Presence zesiluje dojem, který Kainita vyvolává, a přetváří emoce jeho okolí podle jeho vůle.
Pravidelní uživatelé této disciplíny si snadno zvyknou na příznivou pozornost. Lidé jim ochotně naslouchají, vyhledávají jejich společnost a podvědomě se snaží získat jejich uznání. Zkušený Kainita může svou moc začít probouzet téměř bezděčně, aniž by se k jejímu použití vědomě rozhodl. Stejně jako ostatní disciplíny však i Presence má svou cenu. Upír obklopený obdivem může postupně ztratit schopnost rozeznat skutečnou náklonnost od citů, které sám nadpřirozeně vyvolal. Přátelství, láska i oddanost se stávají podezřelými, protože nikdy není zcela jisté, zda by přetrvaly i bez vlivu jeho Krve.
Presence je mezi upíry poměrně rozšířená, zvláště uvnitř Camarilly. Vděčí za to své všestrannosti i nenápadnosti. Zatímco Dominate nutí oběť splnit konkrétní příkaz, Presence působí především na její emoce a postoje. Ovlivněný člověk proto často věří, že jeho obdiv, strach nebo touha vycházejí z něj samotného. Mnohé schopnosti této disciplíny mohou působit současně na celé skupiny lidí. Její vliv téměř nerozlišuje mezi pohlavím, původem, náboženstvím, společenským postavením ani nadpřirozenou podstatou cíle. Smrtelníci, Kainité i jiné bytosti mohou podlehnout stejnému pocitu okouzlení nebo děsu.
Presence lze překonat pevnou vůlí, odpoutáním pozornosti nebo tím, že se cíl přítomnosti uživatele zcela vyhne. Největší nebezpečí této disciplíny však spočívá v tom, že většina obětí vůbec netuší, že je ovlivňována. Své pocity považují za přirozené a vlastní, přestože jejich obdiv, důvěra či strach vznikly působením upírovy vůle.
1. stupeň
Awe: Upír kolem sebe vytváří auru nadpřirozeného charisma, které přitahuje pozornost a propůjčuje jeho slovům mimořádnou přesvědčivost. Lidé mu ochotněji naslouchají, snadněji přijímají jeho názory a jen obtížně od něj odtrhnou pohled. Awe nevyvolává bezpodmínečnou poslušnost. Způsobuje však, že upír působí důvěryhodněji, zajímavěji a přitažlivěji, než by odpovídalo skutečnosti.
Daunt: Přítomnost upíra získává hrozivou a téměř nelidskou intenzitu. Nemusí zvýšit hlas ani otevřeně vyhrožovat. Stačí jeho pohled, tón hlasu nebo nepatrné gesto, aby ostatní pocítili, že stojí před predátorem, kterého by nebylo moudré rozhněvat.
Eyes of the Serpent: Upír zachytí smrtelníka svým pohledem a ochromí jeho schopnost pohybu. Oběť zůstane nehybně stát, jako by ji zhypnotizoval had před útokem. Vnímá své okolí a může si uvědomovat nebezpečí, její tělo však odmítá poslechnout příkaz k útěku či obraně.
Účinek trvá pouze po dobu, kdy upír udržuje oběť ve svém pohledu nebo dokud není její soustředění násilně narušeno.
Amalgám: Protean 1.
2. stupeň
Lingering Kiss: Kousnutí upíra zanechá v oběti víc než pouhou vzpomínku na rozkoš Kainitova Polibku. Člověk po tomto zážitku touží znovu, vyhledává upírovu blízkost a stává se vůči jeho slovům i přáním mnohem poddajnějším. V přítomnosti Kainity může oběť pociťovat vzrušení, důvěru, náklonnost nebo téměř bolestivou touhu nabídnout mu svou krev znovu. Tyto pocity nejsou skutečným Pokrevním poutem, přesto mohou být dostatečně silné, aby ovlivňovaly úsudek a jednání oběti.
3. stupeň
Dread Gaze: Upír odhalí zlomek své skutečné predátorské podstaty a zaplaví zvolený cíl nadpřirozenou hrůzou. Oběť může strnout, propadnout panice nebo se dát na bezhlavý útěk, aniž by dokázala přesně vysvětlit, čeho se vlastně bojí.
Entrancement: Upír soustředí svůj nadpřirozený půvab na jedinou osobu a vzbudí v ní intenzivní fascinaci. Ovlivněná osoba je ochotná plnit drobnější žádosti, poskytovat pomoc nebo přehlížet podezřelé chování. Neztrácí však vlastní rozum a nelze ji pouhou fascinací snadno přimět k očividně sebevražednému či zcela nepřijatelnému jednání.
True Love's Face: V očích zvolené oběti získá upír podobu osoby, kterou hluboce miluje. Nemusí jít pouze o romantickou lásku. Může se jednat o partnera, člena rodiny, dávno ztraceného přítele nebo někoho, po kom cíl bolestivě touží.
Oběť vnímá upírovu tvář, hlas i drobná gesta skrze vlastní vzpomínky a city. Ostatní lidé však mohou Kainitu nadále vidět v jeho skutečné podobě.
Amalgám: Obfuscate 3.
Passion Leech: Upír připraví smrtelníka na jednu noc o schopnost prožívat silné emoce. Radost, láska, strach, hněv i touha se vytratí a zanechají po sobě chladnou, prázdnou lhostejnost. Milovaný člověk může působit jako cizinec a nebezpečí, které by normálně vyvolalo paniku, přijímá s otupělým nezájmem.
Amalgám: Auspex 2.
4. stupeň
Irresistible Voice: Hlas upíra se stává natolik mocným nositelem jeho vůle, že k použití schopností Dominate již nepotřebuje navázat oční kontakt. Stačí, aby oběť jeho slova zřetelně slyšela a rozuměla jim.
Amalgám: Dominate 1.
Summon: Upír vyšle nadpřirozené volání k osobě, kterou již dříve ovlivnil pomocí Awe nebo Entrancement, případně k někomu, kdo ochutnal jeho Krev.
Cíl začne pociťovat silné a obtížně vysvětlitelné nutkání upíra vyhledat. Nemusí vědět, kdo jej volá ani proč, pouze cítí, že se musí vydat určitým směrem nebo se dostavit na místo, kde Kainita čeká.
Magnum Opus: Upír vloží část své Presence do uměleckého díla, které vytvoří. Obraz, socha, píseň, text nebo jiné dílo se stane nositelem jeho nadpřirozeného půvabu či hrůzy. Lidé vystavení dílu mohou podlehnout fascinaci, nedokážou od něj odvrátit pozornost nebo pocítí potřebu jej znovu spatřit. Stejně tak může umělec do svého výtvoru vložit děs, neklid či odpor a vytvořit dílo, které diváky pronásleduje ještě dlouho poté, co je opustili.
Amalgám: Auspex 3.
Inflame Desire: Upír nepozorovaně zesílí určitou touhu zvoleného cíle, dokud nepřeroste v posedlost. Může jít o touhu po člověku, majetku, uznání, moci, pomstě nebo jakémkoli jiném cíli, který už v mysli oběti alespoň v zárodku existuje.
5. stupeň
Majesty: Upír odhalí plnou sílu své nadpřirozené přítomnosti a stane se téměř nedotknutelným středem veškeré pozornosti. Lidé v jeho okolí jej mohou vnímat jako dokonalou, vznešenou nebo posvátnou bytost, případně jako děsivého vládce, proti němuž se nelze postavit.
Ovlivněné osoby nedokážou jednat přímo proti upírovi. Nemohou jej napadnout, otevřeně mu vzdorovat ani učinit něco, co by mu bezprostředně uškodilo, aniž by nejprve překonaly moc jeho Presence.
Majesty z lidí nečiní bezduché služebníky. Mohou s upírem nesouhlasit, nenávidět jej nebo se snažit uniknout z jeho blízkosti. Dokud však stojí před ním a podléhají jeho auře, přímý odpor se zdá téměř nemyslitelný.
Star Magnetism: Upír dokáže přenášet účinky schopností Awe, Daunt a Entrancement prostřednictvím živého vysílání a elektronických přenosů.
Diváci sledující přímý televizní přenos, videohovor nebo živý internetový stream mohou podlehnout jeho půvabu, zastrašující přítomnosti či osobní fascinaci, přestože se nacházejí stovky kilometrů daleko.
Schopnost zpravidla nepůsobí prostřednictvím starých nahrávek. Nadpřirozený vliv se přenáší ve chvíli, kdy upír skutečně vystupuje a jeho přítomnost je živě zprostředkovávána publiku.







