


Nicknames:
Morphing
Shapeshifting
Mutatio
Klany:
Gangrel, Ministry, Tzimisce
Protean

Protean je disciplína, která Kainitům umožňuje měnit vlastní tělo, probouzet v něm rysy predátorů a přijímat zcela nové podoby. Její projevy sahají od růstu zvířecích drápů až po proměnu v šelmu, beztvarou masu či oblak mlhy.
Protean propůjčuje upírovi vládu nad jeho mrtvým tělem a dovoluje mu překračovat hranice podoby, kterou nosil za života. Kosti se přeskupují, svaly mění tvar a pokožka ustupuje drápům, tesákům nebo jiným znakům tvora, jenž se ukrývá pod lidskou tváří. Mnohé schopnosti této disciplíny napodobují vlastnosti přirozených predátorů. Kainita může vidět ve tmě, zarýt drápy do masa protivníka, splynout se zemí nebo přijmout podobu zvířete uzpůsobeného k lovu, útěku či přežití v divočině. Pokročilejší proměny však překračují i hranice přírody a dovolují tělu rozplynout se v mlhu nebo přijmout podoby, které nemají mezi živými tvory žádnou skutečnou obdobu.
Protean je zároveň jedním z projevů Božího prokletí. Každá proměna strhává další část lidské fasády, již se Kainita snaží udržet. Pod hladkou pokožkou, společenskými způsoby a pečlivě zvoleným oděvem se odhaluje Bestie, která nikdy nepřestala být součástí jeho duše. Časté používání disciplíny může změnit také vztah upíra k vlastnímu tělu. Lidská podoba začne působit jako pouhá maska, nepohodlná a omezující. Drápy, zvířecí smysly nebo tělo šelmy mohou naopak připadat přirozenější než prsty, řeč a vzpřímená chůze.
U některých zkušených uživatelů začne tělo reagovat na emoce bez vědomého svolení. Hněv může prodloužit tesáky, strach zostřit rysy tváře a hlad nechat pod kůží vystoupit zvířecí znaky. Kainita se tak může proměnit v nejméně vhodném okamžiku a připomenout okolí, že lidskost, kterou předvádí, je pouze pečlivě udržovaná iluze. Protean je charakteristickou disciplínou klanu Gangrel. Ti ji používají především k přežití v divočině, lovu a přijetí vlastností přírodních predátorů. V jejich rukou se proměna často jeví syrově, prakticky a bez potřeby skrývat svou nelidskou podstatu.
Disciplínu ovládá také Ministry, jehož členové prostřednictvím Proteanu přijímají hadí rysy a podoby, které byly ve starších dobách spojovány s disciplínou Serpentis. Had pro ně představuje svádění, proměnu, moudrost i nebezpečí ukryté pod klidným povrchem. Tzimisce spojují Protean s Dominate a využívají jej jako základ svého děsivého umění tvarování masa známého jako Vicissitude. V jejich podání už proměna neslouží pouze k přizpůsobení vlastního těla. Stává se nástrojem, jímž lze přepisovat podobu jiných bytostí a měnit živé či nemrtvé maso podle vůle svého tvůrce. Protean připomíná, že upír není člověk, který získal několik nadpřirozených schopností. Je to proměnlivý predátor, jenž se každou noc rozhoduje, nakolik si ještě přeje vypadat lidsky.
1. stupeň
Eyes of the Beast: Upír probudí ve svých očích rudou nadpřirozenou záři, která mu umožňuje vidět i v naprosté tmě. Jeho zrak nepotřebuje žádný zdroj světla, očím však zůstává zlověstný odlesk, jenž může snadno prozradit, že jejich majitel není člověk.
Squirm: Kainitovo tělo se stane neobvykle poddajné a dokáže se protáhnout otvory, které jsou pro bytost jeho velikosti zdánlivě příliš úzké. Kosti se posouvají, klouby nepřirozeně ohýbají a měkké tkáně se stlačují, takže upír může proklouznout ventilační šachtou, mříží či úzkou puklinou.
Weight of the Feather: Upír sníží vlastní hmotnost a hustotu, dokud jeho tělo nepůsobí téměř beztížně. Může se pohybovat po křehkých površích, aniž je prolomí, neaktivovat tlakové mechanismy a přežít pád či náraz, který by jej jinak vážně poškodil. S poklesem hmotnosti však slábne i síla jeho pohybů. Schopnost proto nelze využít k delším skokům ani ničivějším útokům.
2. stupeň
Feral Weapons: Upír nechá své přirozené zbraně vyrůst do obludných rozměrů. Nejčastěji se nehty prodlouží v zahnuté drápy, mohou se však změnit také tesáky, které připomínají dýky obrovského hada, nebo jiné části těla odpovídající predátorské podstatě Kainity. Proměna bývá bolestivá a znepokojivě tělesná. Kosti se prodlužují, nehtová lůžka praskají a lidská fasáda ustupuje tomu, co se pod ní celou dobu skrývalo.
Vicissitude: Kainita získá vědomou kontrolu nad vlastní kůží, svaly a kostmi. Dokáže měnit své rysy, tělesné proporce nebo strukturu těla, jako by bylo maso tvárnou hmotou. Změny jsou skutečné, nikoli iluzorní. Nepovedená nebo příliš rozsáhlá úprava proto může působit groteskně a napravit ji dokáže pouze další tvarování.
Amalgám: Dominate 2.
3. stupeň
Earth Meld: Upír splyne s přírodní půdou a nechá své tělo klesnout pod její povrch. Země jej obklopí, aniž by jej rozdrtila, a poskytne mu bezpečný úkryt před denním světlem i běžnými pronásledovateli. Pokud se nenachází v torporu, následující noc znovu vystoupí na povrch. Beton, dlažba a umělé podlahy však nejsou skutečnou půdou a tuto ochranu mu neposkytnou.
Shapechange: Upír přijme podobu jediného zvířecího druhu přibližně odpovídajícího jeho původní hmotnosti. Nejčastěji se proměňuje ve vlka, velkou kočkovitou šelmu nebo mohutného hada, případně v jiného tvora spojeného s jeho klanem či obvyklou kořistí. Výsledná podoba bývá mimořádně zdravým a působivým exemplářem svého druhu, běžnému pozorovateli však nepřipadá nadpřirozená.
Fleshcrafting: Kainita rozšíří umění Vicissitude na těla ostatních. Dotykem dokáže přesouvat maso, upravovat svaly, lámat a znovu skládat kosti nebo zcela měnit fyzickou podobu oběti. Proces může sloužit k léčení, maskování i tvorbě děsivých deformací. Tělo cíle se však často brání a každá změna přináší bolest odpovídající tomu, co se s ním skutečně děje.
Amalgám: Dominate 2. Vyžaduje schopnost Vicissitude.
Visceral Absorption: Upírovo tělo se promění v polopropustnou masu, která do sebe dokáže vstřebávat rozlitou krev a nehybné tělesné ostatky. Vitae, krev i kusy tkání mizí pod jeho pokožkou, jako by jej pohlcovala živá prázdnota. Schopnost umožňuje odstranit stopy násilí nebo získat výživu z okolního biologického materiálu. Nepůsobí však na živou oběť, která se aktivně brání.
Amalgám: Blood Sorcery 2.
4. stupeň
Metamorphosis: Upír získá další zvířecí podobu a zároveň překoná omezení vlastní velikosti. Může se proměnit v netopýra, krysu, obrovský hmyz, drobného hada nebo jiného tvora výrazně menšího či většího než jeho lidské tělo.
Vyžaduje schopnost Shapechange.
Horrid Form: Kainita odhodí poslední zbytky lidské podoby a promění se v obludné válečné tělo. Narostou mu svaly, kostěné výrůstky, drápy, tesáky či jiné zbraně a jeho silueta začne připomínat spíše ztělesnění Bestie než někdejšího člověka.
Amalgám: Dominate 2. Vyžaduje schopnost Vicissitude.
5. stupeň
Mist Form: Upír se rozplyne v pohyblivý oblak mlhy. V této podobě může pronikat potrubím, škvírami a nejmenšími otvory, zatímco běžné fyzické útoky jím neškodně procházejí. Silný vítr jej může zpomalit nebo odnést stranou, nedokáže jej však zcela rozehnat. Skutečnou hrozbou zůstává oheň, sluneční světlo a nadpřirozené útoky.
The Unfettered Heart: Vnitřní orgány Kainity se stanou poddajnými a téměř tekutými. Jeho srdce se odpoutá od svého obvyklého místa a každou noc se může pomalu přesunout do jiné části hrudníku. Upíra je proto mimořádně obtížné probodnout kůlem. Dokáže dokonce posunout srdce mimo dosah již pronikajícího hrotu a uniknout ochrnutí.
One with the Land: Během splynutí se zemí rozšíří upír své vědomí do okolní krajiny. Vycítí pohyb osob a zvířat, přítomnost významných předmětů i narušení, k nimž na jeho území dochází. Nevnímá každý detail jako vlastníma očima, spíše přijímá dojmy půdy, kořenů a tvorů, kteří se po ní pohybují.
Amalgám: Animalism 2. Vyžaduje schopnost Earth Meld.
The Heart of Darkness: Upír vyjme vlastní srdce z těla a ukryje je na bezpečném místě. Dokud zůstává oddělené, nelze jej ochromit probodnutím prázdné hrudi.
Srdce však nadále představuje jeho největší slabinu. Pokud je nalezeno a probodnuto kůlem, účinek se projeví bez ohledu na vzdálenost.
Amalgám: Fortitude 2.
Blood Form: Kainita rozpustí celé své tělo do tekuté krvavé podoby. Může protékat úzkými otvory, šplhat po stěnách a stropech nebo se rozlévat po povrchu jako živá kaluž. V tomto stavu postrádá běžnou anatomii, stále však zůstává jedinou vědomou bytostí schopnou znovu sestavit svou původní podobu.
Amalgám: Blood Sorcery 2.
Mastery of Forms: Upír už není omezen jedinou podobou pro schopnosti Shapechange a Metamorphosis. Dokáže si osvojovat další zvířecí formy a volit mezi nimi podle okolností, prostředí nebo vlastních potřeb.
Vyžaduje schopnost Shapechange.
Swarm: Namísto jediného těla se Kainita rozpadne na roj drobných tvorů. Může přijmout podobu hejna netopýrů, záplavy krys, hmyzu nebo jiných malých živočichů, kteří se pohybují jako části jediné mysli. Zničení jednotlivých členů roje jej oslabuje, úplně jej však nezastaví, dokud přežije dostatečná část jeho rozptýlené podoby.
Vyžaduje schopnost Shapechange.





